이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 패미컴 워즈 (문단 편집) === 시야 === 일반 전투에서는 중요하지 않은 부분이나 [[전장의 안개#s-2|포그 오브 워]][* AW1~2에서는 맵 설정에서 적용해야 생기지만 DS에서는 비가 오면 설정에 상관없이 1턴동안 생긴다.]에서는 시야가 아주 중요하다. 앞에서 기술한 바와 같이 막 유닛을 움직였다가 시야에는 없었던 적 유닛이 이동경로에 위치했을 경우 복병이 있다는 알림이 뜨며 그 자리에서 바로 행동이 종료되기 때문이다. 이런 상황이 벌어지면 백업수단을 미리 마련해놓지 않은 이상 바로 적 턴에 두들겨 맞는 건 당연지사. 숲이나 암초와 같은 은폐 지형에서는 적 유닛이 숲과 암초 바로 옆으로 다가가지 않는 한 발각되지 않는다. 마찬가지 이유로 숲이나 암초에 위치한 유닛은 다가가서 발각되지 않는 한 넓은 사정거리를 가진 블랙홀의 캐논도 잡아내지 못한다. 단 하늘을 날아다니는 공중유닛은 은폐가 당연히 불가능하니 주의. 또한 보병 유닛은 산에 올라가면 시야 보너스를 얻는다. GBA1~2때는 '''인공지능이 시야 밖에 있는 유닛을 잘만 공격하는''' 불공평함이 있었으나[* 이 때문에 이걸 피하기 위해선 은폐지형에 유닛을 미리 숨겨 놓아야만 하는 불편함이 있었다.] DS에선 수정 그래도 어디에 어떤 유닛이 있는지는 인지하는 듯 하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기